пятница, 28 декабря 2012 г.
пятница, 14 декабря 2012 г.
"Battle ratle" concept art for game
Уходи бабайка я хорошая!
или сказка о том как я рисовала аниматериальных чудиков
Остальные полгода, что я пробыла в Питере и проработала в "Панорамике" при чем опять мне жаль потраченного времени, не жаль только одного, столько хороших и приятных людей я там встретила и искренне полюбила. Так вот, вернемся к "бабайке", иначе говоря серии игр, всего их три. Назову их общим словом Battle ratle. В основном я занималась самым ненавистным для себя делом, это интерфейс. Для меня это адский ад. Страшнее только расскраски))) Самое удивительное что за этот короткий месяц. я сделала больше, чем за год работы в Панорамике.
Интерфейс это скучно, поэтому все я выкладывать не буду, какой в этом смысл, да и смотреть не интересно, вот один из:
ниже, это мелкие персы используемые в основном в одной из игр, первый существо летающее, к слову вся эта мелюзга воинственно настроена. Я лишь жалею о том. что сотворила их зелеными, на что я убила свой любимый цвет... В общем этот товарищ, аки Карлсон, только вместо пропеллера у него реактивный ранец за спиной. чуть ниже существо не менее дружелюбное, маленький броненосец. Тут даже объяснять не надо.
Часть иконок задействованных в играх знаки команд, время, деньги, города и пр.
Кстати если кому интересно, одна из игр все же выпустилась, правда там много багов и не все так прекрасно и лучезарно, но все же https://play.google.com/store/apps/details?id=com.panoramik.outfight Но лучше, ребята, читайте книги!
bomb_dead project (Бомберы)
Бомба гудбай.
Большую часть года, я проработала над проектом который так и не увидел свет., Все бы было хорошо если бы не.. Всегда приходит какое то "не" и все портит.Я очень переживала о потраченном времени и концепт-арте, который теперь тяжким грузом лежал у меня в портфолио. Хотя пожалуй работать над этим проектом было весело)
"Бомба" - победа на арене цирка своих противников
Фабрики располагались на островах и изготовливали бомбы и аптечки, (мартышка пролетающий мимо элемент :-))
Первоначально арена выглядела как огромная психоделическая вавилонская башня (помоему начало было неплохое, но как говорится Остапа понесло...) главным кстати было понятие Сюрреализма.
Появились плохие персонажи (NPC), которых так же надо было побеждать и повышать при этом свой уровень. (Персы получились забавные. Мой самый любимый, это шут, я его рисовала смаковала прям, ну и парень горилла)
Ну конечно же посты на стену, куда же без этого, на самом деле арта много, все выкладывать нет смысла. Тут собственно: новая бомба, аптечки, новый уровень, открытие фабрики. Все как обычно.
А это кстати вид аптечек, куда же мы без сладкого, сахар говорят полезен для мозга. (Наверняка врут). У каждой аптечки свои возможности.
Ну это были какие-то спец. предметы, которые побыли немного и перестали существовать. Перехватыватель бомб, увеличитель, морфы и антиморфы, для чего обручи, я уже и не помню. Зато мне нравилось рисовать перчатки и няшных морфов
ну пожалуй и хватит.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)